By GRL Team on Jun 21, 2023

行业解析: 游戏平台制造商与软件开发商

   

Granite River Labs, GRL Kenichi Suganami

娱乐全球的游戏产业

常被视为电子市场代表的智能手机,实际上在全球游戏产业中也扮演着重要角色。每一台智能手机能存储多份游戏文件。再加上专为游戏设计的 Nintendo Switch、PS4/5 和 Xbox 等游戏机,可想象游戏市场对于游戏机和设备开发者来说是个具有巨大潜力的市场。

国际游戏产业到底有多大?

社交媒体的普及和父母的强烈反对并未能减缓游戏行业的迅速崛起。据估计, 2023 年将多达 32 亿人在玩游戏,到 2027 年,而到2027年,预计这一数字将增加到38亿,几乎占据全球人口的一半!

Statista 全球遊戲玩家圖表(以百萬為單位)_2017 年至 2027 年_遊戲行業規模和預計增長

2017 年至 2027 年全球视频游戏用户数量。来源: Statista

游戏行业的竞争历史

直到 2015 年,任天堂、索尼和微软等主要游戏平台之间的竞争一直处于白热化状态。对于消费者来说,游戏平台的实际表现跟支持“3A”世界级游戏的性能相比是次要的。不兼容AAA级游戏的平台几乎注定要被淘汰。因此,游戏平台公司为了争取在自商硬体平台上独家发布权利而奋力争斗。 但 2015 年至 2020 年间,随着消费者不断增长的期望以及游戏的投资回报率下降,AAA级游戏对市场的垄断地位开始被动摇。 AAA 游戏开发人员于是开始把单平台独占策略转为跨平台兼容性。中国 AAA 级游戏开发商率先开发之后会被重新制作用于 PC 和游戏机的智能手机游戏。这也标志了游戏历史的转折点,硬件平台开发人员承担了市场趋势制定者的新角色。 从 2020 年开始,智能手机、硬件平台和 PC 的开发商开始与 AAA 游戏密切合作,以确定下一代硬件的性能规格。跨平台兼容性再次成为 AAA 级游戏开发商的最大要求之一。分为PC (19%) 、游戏机 (29%) 和智能手机 (45%)的全球游戏市场将成了开发商的新战场。此类协作还有助于保持开发工作量的可管理性,同时也让更多消费者通过自选的平台享受游戏。即使这意味着将一些决策权交还给游戏开发商,硬件平台开发商仍然乐意地满足这些要求。  

COVID-19 对游戏行业动态的影响

新冠病毒导致普通人的生活方式在2021 和 2022 年产生了根本性的变化。在全球范围内采用在家工作模式不仅使大众熟悉了在线会议和在线课程的概念,也使得非游戏玩家开始购买新的个人电脑平台和智能手机,以在封锁状态下增添生活乐趣。 虽然技术带给人们一种临时替代连接方式,但人们仍然天生渴望在远程环境中无法复制的亲密关系。随着人们寻求相互联系的新方式,广泛对元宇宙的关注也自然而然增长。虽然大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 早在 新冠病毒的来领之前已经存在,但元宇宙所具备的额外社会维度让大众在避免健康危机的同时在他人面前安全地表达自己。意识到者现象的AAA 游戏和大型游戏平台因此开始开发他们的元宇宙框架。

2021 年至 2030 年元宇宙市場規模的預計增長。來源:

2021 年至 2030 年元宇宙市场规模的预计增长。來源:Precedence Research

 

元宇宙平台的崛起

随着虚拟世界获得广泛认可,硬件平台供应商面临着越来越大的压力创造更加便于使用和身临其境的体验以击败竞争对手。 Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 设备已经通过直观的操纵杆界面提供更好的沉浸感。因此,开发人员正在利用如有线连接和供电的 USB3.0 以及用于多设备连接的蓝牙和 WiFi 等现代技术。

Oculus 耳機_metaverse 遊戲

 用于元宇宙游戏的 Oculus 耳机

越来越多的平台游戏平台的记忆体也将从传统游戏机、个人电脑以及智能手机转移到云服务器上,以简化扩展、维护和连接过程。服务器也提供元宇宙所需的高速、实时数据传输能量。然而,想要实施这一点的服务人员必须将板间连接升级到 PCIe gen5 或 gen6,以匹配速度和数据带宽需求。

 

元宇宙对游戏生态系统的广泛影响

模拟现实世界的活动如今在元宇宙中受到最大的关注。可让用户者通过表情、竞争或合作游戏,甚至创业来相互认识的沙盒虚拟世界因此受热烈欢迎。

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沙盒允许用户通过化身相的富有表情互交流

据报导,沙盒游戏可能是现代最具沉浸感的游戏形式之一。尽管玩家份额明显较低(37% vs 冒险游戏 83%),但其游戏时间比例 (12%) 与传统流行的冒险游戏类型相同。在注意力即货币的行业中,这凸显了沙盒游戏的巨大增长潜力。  

游戏行业的下一步

随着游戏玩家在虚拟空间中花费的时间增加,传统游戏控制器和操纵杆的可行性越来越受到质疑。产品磨损和长期使用伤害是平台开发人员必须解决的问题,而运动传感器被视为潜在的解决方案。

虽然捕捉身体动作并将其反映到数字化身上的运动传感器最初是由较小的 OEM 发布的,但这项技术正在迅速吸引较大市场参与者的注意。例如索尼在 2022 年底出人意料的选择。他们并没有发布作为 Playstation 的外围设备,反而推出了发专有的运动传感器,让拥护者通过通过 PC、智能手机、游戏机、DTV 等入口点陷入元宇宙。这只是游戏行业的大型玩家如何利用蓝牙、无线充电和 USB-PD 等既定基础设施来超越沉浸式游戏市场竞争的一个例子。

可穿戴遊戲運動傳感器

运动传感器允许游戏玩家通过自身动作来操纵虚拟角色

 

通过可靠的测试和认证服务顺利进入游戏市场

随着虚拟世界捕捉现实世界的复杂性并实时传输它们,将需要更高的带宽和高速接口来促进新境界的沉浸式体验。而下一代有线及无线连接和充电技术正好是解决方案。

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作者

Kenichi Suganami

Ken拥有11年多的工作经验,负责汽车、嵌入式装置、智慧型手机、游戏和消费性电子产品等领域。作为GRL日本的总经理,负责日本地区的运营管理。

Published by GRL Team Jun 21, 2023